О сайте



Что наша жизнь? Игра

опера П.И.Чайковского «Пиковая дама»

Вы замечали периодически, что все мы любим иногда играть? Игры сопровождают человека на протяжении всей его жизни, а не только в детстве. Общаясь друг с другом мы часто не замечаем, как начинаем играть, а порой даже осознано ведем какую-то игру. Все больше в нашу жизнь входят различные обучающие и деловые игры, различные игровые тренинги. А уж роль различных игр для приятного времяпрепровождения вообще трудно переоценить. Новые высокие технологии рождают суперсовременные игры, и теперь жизнь каждого ребенка, да что там ребенка, и взрослого человека, плотно пересекается с компьютерными играми.


На сегодняшний день почти в каждой семье, а в Европе или Америке так в каждой семье, есть компьютер или ноутбук. Часто возникают ситуации, когда дети или подростки, иногда и взрослые люди, часами находятся у экрана монитора, позабыв об окружающем их мире с его проблемами. Многие не могут понять, как можно часами просиживать за этими разными «гонками», «стрелялками», «стратегиями» или просто какими-то мини-играми. Попробуем разобраться, почему все эти компьютерные игры, с каждым годом завоевывают ума все большего количества человек на планете.

Компьютерные игры в основной своей массе ничего не имеют общего с реальной жизнью, они просто являются антагонистами обыденности. По мнению известнейшего психиатра Карла Юнга, «бессознательное зачастую выполняет компенсаторную функцию по отношению к сознанию». То есть, наша слишком насыщенная, сознательная жизнь в современном обществе ищет своего выхода в любой бессознательной деятельности, которой как раз и являются все компьютерные игры, не требующие от пользователя напряжения, полной самоотдачи, ответственности и трудной умственной работы. Одним словом, чем чаще мы включаем в своей жизни логику, чем чаще поступаем вопреки своим чувствам и желаниям, чем чаще мы попадаем в душевный дискомфорт, тем чаще нам хочется компенсировать все это, каким-либо способом, которым как раз и являются компьютерные игры.

Из этого следует сделать один вывод, что противостоять наплыву и развитию компьютерных игр, привлекательность которых основана на психологических аспектах, очень трудно, а в современном мире скорей всего и не стоит. Единственно, что при выборе игры, нужно учитывать индивидуальные особенности как самого пользователя, так и самой игры.

Ведь стихотворение В. Маяковского «Что такое хорошо, что такое плохо?» не теряет своей актуальности и по сей день.